Ziel: In einer Runde als Erste(r) 66 Punkte aus Stichen und Meldungen sammeln. Wer zuerst 7 Spielpunkte hat, gewinnt das Match.
Kartenwerte
Ass = 11, Zehn = 10, König = 4, Dame = 3, Bube = 2 Punkte. Das ist auch die Stärke beim Stechen (Ass am stärksten).
Solange der Talon nicht leer ist
Es muss keine Farbe bedient werden – jede Karte darf gespielt werden.
Trumpf sticht jede andere Farbe. Sonst gewinnt die höhere Karte der angespielten Farbe.
Nach jedem Stich zieht zuerst die Gewinnerin/der Gewinner eine Karte vom Talon, danach die andere Person.
Hochzeit: Wer König und Dame derselben Farbe hat, darf beim Ausspielen eine der beiden Karten anspielen und meldet damit 20 Punkte (40 in Trumpf).
Trumpf tauschen: Wer den Trumpf-Buben hat, darf ihn beim Ausspielen gegen die offene Trumpfkarte tauschen.
Sobald der Talon aufgebraucht ist
Es muss Farbe bekannt werden. Kann man das, muss man außerdem stechen, wenn man kann.
Kann man die Farbe nicht bedienen, muss Trumpf gespielt werden, falls vorhanden.
Wertung einer Runde
Gegner ohne Stich ("durch"): 3 Spielpunkte.
Gegner unter 33 Punkten: 2 Spielpunkte.
Gegner mit 33 Punkten oder mehr: 1 Spielpunkt.
Erreicht niemand 66, bevor alle 10 Stiche gespielt sind, bekommt die Gewinnerin/der Gewinner des letzten Stichs 1 Spielpunkt.
Hinweis: Das vorzeitige Schließen des Talons ("Zu Sagen") ist in dieser Version nicht umgesetzt – gespielt wird immer bis 66 Punkte erreicht sind oder alle Stiche gespielt wurden.
Wir verwenden Cookies. Notwendige Cookies sind für den Betrieb der Seite erforderlich; optionale
Cookies (z. B. für Werbeanzeigen) helfen uns, das Angebot zu finanzieren. Details in unserem
Impressum.
Cookie-Einstellungen
Notwendig
Erforderlich für grundlegende Funktionen der Seite. Kann nicht deaktiviert werden.
Werbung
Ermöglicht personalisierte Werbeanzeigen, z. B. über Google AdSense.