So funktioniert Schnapsen
Ziel: In einer Runde als Erste(r) 66 Punkte aus Stichen und Meldungen sammeln. Wer zuerst 7 Spielpunkte hat, gewinnt das Match.
Kartenwerte
Ass = 11, Zehn = 10, König = 4, Dame = 3, Bube = 2 Punkte. Das ist auch die Stärke beim Stechen (Ass am stärksten).
Solange der Talon nicht leer ist
- Es muss keine Farbe bedient werden – jede Karte darf gespielt werden.
- Trumpf sticht jede andere Farbe. Sonst gewinnt die höhere Karte der angespielten Farbe.
- Nach jedem Stich zieht zuerst die Gewinnerin/der Gewinner eine Karte vom Talon, danach die andere Person.
- Hochzeit: Wer König und Dame derselben Farbe hat, darf beim Ausspielen eine der beiden Karten anspielen und meldet damit 20 Punkte (40 in Trumpf).
- Trumpf tauschen: Wer den Trumpf-Buben hat, darf ihn beim Ausspielen gegen die offene Trumpfkarte tauschen.
Sobald der Talon aufgebraucht ist
- Es muss Farbe bekannt werden. Kann man das, muss man außerdem stechen, wenn man kann.
- Kann man die Farbe nicht bedienen, muss Trumpf gespielt werden, falls vorhanden.
Wertung einer Runde
- Gegner ohne Stich ("durch"): 3 Spielpunkte.
- Gegner unter 33 Punkten: 2 Spielpunkte.
- Gegner mit 33 Punkten oder mehr: 1 Spielpunkt.
- Erreicht niemand 66, bevor alle 10 Stiche gespielt sind, bekommt die Gewinnerin/der Gewinner des letzten Stichs 1 Spielpunkt.
Hinweis: Das vorzeitige Schließen des Talons ("Zu Sagen") ist in dieser Version nicht umgesetzt – gespielt wird immer bis 66 Punkte erreicht sind oder alle Stiche gespielt wurden.
Strategie-Tipps
- Melde eine Hochzeit (König + Dame derselben Farbe) so früh wie möglich – in Trumpf bringt sie 40, in einer Nebenfarbe immerhin 20 Punkte.
- Solange der Talon noch nicht leer ist, darfst du frei spielen (kein Farbzwang) – nutze das, um niedrige Karten in Nebenfarben loszuwerden, bevor der strengere Endteil beginnt.
- Tausche den Trumpf-Buben früh gegen die offene Trumpfkarte, wenn diese wertvoller ist – danach zählt die getauschte Karte zu deiner Hand.